GRAFIKA KOMPUTER

PENDAHULUAN


Grafika komputer merupakan salah satu bidang ilmu komputer yang perkembangannya terbilang sangat pesat.  Penggunaan grafika komputer sangat terasa manfaatnya hampir di seluruh kegiatan, terutama yang berhubungan dengan komputer.  Pada kenyataannya, sebagian besar kegiatan manusia memanfaatkan grafika komputer.  Industri film, televisi, desain grafis dan arsitektur adalah beberapa contoh kegiatan yang banyak sekali memanfaatkan grafika komputer. Bidang ilmu murni seperti Fisika, Matematika, Kimia dan Biologi pun merasakan manfaat dari grafika komputer.  Bidang-bidang tersebut memanfaatkan grafika komputer untuk visualisasi model-model objek yang secara kasat mata mustahil terlihat seperti; atom, sel dan bakteri.  Bahkan perkembangan bidang-bidang tersebut menjadi semakin cepat, karena para ilmuwan semakin berani melakukan eksperimen tanpa takut melakukan kesalahan yang mengakibatkan kerugian besar, sehingga mereka dapat menghasilkan penemuan-penemuan baru.
Pada saat ini industri film dan game adalah yang betul-betul telah merasakan manfaat dari grafika komputer.  Saat ini, film yang digemari bukan lagi film-film kartun, tetapi film animasi yang menggunakan teknologi 3D(tiga dimensi).  Dengan grafik 3D(tiga dimensi), dapat dihasilkan suatu objek yang menyerupai bentuk aslinya.  Hal yang sama terjadi pada industri game.  Jika dulu game-game yang digemari masih dalam bentuk dua dimensi (2D), dengan teknologi yang ada sekarang dapat dihasilkan suatu game yang lebih realistis karena sudah dalam bentuk tiga dimensi.

A.    DEFINISI GRAFIKA KOMPUTER

Ada beberapa definisi grafika computer sesuai dengan kebutuhan yang dibutuhkan dalam grafika tersebut yaitu :
1.    Komputer digunakan untuk menampilkan dan memanipulasi informasi dalam format bergambar atau grafis, baik visual-display unit (VDU) atau via printer atau plotter.
2.    Manipulasi dan penyajian data bergambar dengan komputer.
3.    [ dictionary ]
a)    Sekumpulan teknologi yang digunakan untuk menciptakan seni (art) dengan komputer.
b)    Seni atau desain yang diciptakan menggunakan teknologi.
4.    [ science and technology encyclopedia ]   
Suatu cabang ilmu komputer yang berhadapan dengan teknik dan teori sintesis gambar (image) komputer.
5.    [ Marketing terms ]
Gambar (pictures) yang diciptakan dan dimanipulasi melalui penggunaan alat komputer. Misalnya printer laser,mengapa disebut alat grafika komputer?sebab printer tersebut mengijinkan komputer mengeluarkan gambar.
6.    [ Britannica ]
Grafika Komputer adalah penggunaan komputer untuk menghasilkan gambar visual. Pada umumnya, format grafika komputer meliputi GIF, dan JPEG, untuk gambar tunggal , dan MPEG dan Quicktime, untuk gambar multiframe.
7.    [ Encyclopedia ]
Perpindahan data bergambar ke dalam dan ke luar komputer. Penggunaan teknik-teknik konversi  analog-to-digitial, berbagai devices curve tracers, digitizers, dan ligth pens-dikoneksikan keterminal grafis komputer ; program computer-aided design, scanner optis adalah untuk menyimpan data bergambar pada komputer digital.
8.    [ WordNet ]
Yaitu manipulasi dan penyajian data bergambar menggunakan komputer.
9.    [ Wikipedia ]
Grafika komputer (CG) adalah bidang dari komputasi visual, dimana penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan mengintegritasikan atau mengubah informasi mengenai ruang dan visual yang dicontohkan dari dunia nyata.

B.    SEJARAH GRAFIKA KOMPUTER

Sejarah Grafika telah dimulai sejak jaman dulu kala berkomunikasi. Leonardo da Vinci pelukis dari Italia sudah menghasilkan lukisan dengan objek 3D. Proyeksi ortografik yang digunakan dalam sistem grafika komputer sekarang ini, ditemukan oleh Gaspard Monge (1746-1868) seorang ahli matematika berkebangsaan Perancis. Perkembangan grafika komputer secara sederhana dapat dibagi menjadi empat fase yaitu :
Fase pertama, dalam tahun 50an merupakan Era Grafika komputer Interaktif. Pada tahun 1950, MIT telah berhasil mengembangkan komputer Whirlwind dengan tabung sinar katode Chatode Ray Tube (CRT). komputer ini mampu memaparkan grafis pasif yang digunakan untuk bidang pertahanan. Pada tahun 1950an, banyak orang menggunakan pena cahaya (light-pen), yaitu sebuah alat input yang berbentuk pensil yang digunakan untuk memilih posisi, menunjuk suatu dan menggambarkan pada layer dengan pendeteksi cahaya yang datang dari titik-titik layer CRT. Pada tahun 1959 perusahaan General Motor meneliti Alat Program Otomatis (Automatic Programming Tool).
Fase yang kedua, dalam dekade 1960an dapat dikatakan jaman penelitian/riset grafika computer interaktif. Grafika interaktif modern telah berhasil ditemukan oleh Ivan Sutherland dengan sistem penggambaran SKETCHPAD (Sutherland 1963).
Fase ketiga, dimulai dalam dekade 1970an. Saat ini, sektor industri, pemerintah dan ilmuan mulai sadar akan pentingnya grafika komputer interaktif untuk memperbaiki kualitas desain produksi secara cepat dan mudah.
Fase keempat, dalam dekade 1980an. Pada masa ini grafika komputer berkembang pesat. Banyak yang berlomba untuk menemukan teori algoritma baru. Penelitian bertumpu pada penggabungan dan pengotomatisan berbagai unsur desain dan pemodelan.
Pada tahun 1990an, teknologi model Hybrid mulai diperkenalkan.Peranan Dan Penggunaan Grafika Computer
Grafika komputer digunakan diberbagai bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan hiburan. Sebagai contoh : Antarnuka pengguna setiap komputer pribadi menggunakan GUI. Semua GUI ini menggunakan grafika komputer.

C.    IMPLEMENTASI GRAFIKA KOMPUTER

Bidang-bidang yang berhubungan dengan grafika komputer sudah menjadi alternatif pilihan pekerjaan yang banyak diminati di Indonesia, seperti; desain grafis, pengolahan citra dan digital fotografi.  Pada bidang ini juga, Indonesia tidak mengalami ketertinggalan yang jauh jika dibandingkan dengan bidang ilmu komputer yang lain seperti jaringan komputer dan pemrograman.  Bahkan banyak ditemui orang-orang yang sudah sangat ahli pada bidang-bidang yang digelutinya.
1.    Desain
Dalam proses desain grafika komputer terutama digunakan pada sistem engineering dan arsitektur. Pada umumnya Computer Aided Design (CAD) digunakan untuk pembuatan desain mobil, bangunan, pesawat terbang, kapal, komputer, tekstil, dan lain-lain. Pada beberapa aplikasi desain, objek ditampilkan dalam bentuk wireframe, dimana diperlihatkan keseluruhan bentuk, dengan bentuk internal dari objek tersebut. Penggunaan wireframe bermanfaat bagi designer untuk melihat isi dari objek tersebut..
2.    Grafik Presentasi
Bidang lain yang berhubungan dengan grafika komputer adalah grafik presentasi yang dapat berupa cetakan, slide, dan transparansi. Grafik presentasi biasanya digunakan untuk melengkapi laporan keuangan, sains, data ekonomi, dan lain-lain. Bentuk grafik presentasi tersebut adalah chart, bar chart, pie chart, dan lain-lain.
3.    Computer Art
Metode grafika komputer digunakan dalam aplikasi commercial art dan fine art. Seniman menggunakan bermacam-macam perangkat lunak grafik, dan kadang dilengkapi dengan perangkat keras khusus. toh perangkat lunak yang digunakan yaitu Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Macromedia, dan sebagainya.
4.    Film
Pada pembuatan film layar lebar, komputer banyak digunakan untuk menunjang proses pemodelan, visualisasi, dan editing. Misalnya dalam proses special effect, film animasi.

D.    IMPLEMENTASI GRAFIKA KOMPUTER

Komputer yang dirancang khusus untuk menghasilkan grafis atau representasi visual dari data ke dalam bentuk gambar, slide dan sebagainya. Ruang lingkup aplikasi grafika komputer sangat luas mencakup dari sekedar proses interaktif. Selain itu ruang lingkup aplikasi grafika komputer mulai dari bidang dua dimensi sampai ke ruang tiga dimensi, mulai dari pemodelan benda sederhana sampai ke representasi data geografis. Aplikas grafika komputer dapar dibagi mejadi beberapa kelompok, yaitu :
-    Aplikasi pengolah Bentuk dan Citra
Aplikasi Pengolah bentuk dan Citra merupakan aplikas yang banyak digunakan oleh Desaigner grafis dan ilustrator.
Aplikasi pengoleh Bentuk ditujukan untukmengolah bentuk (Shape) yang disusun dari serangkaian garis sedangkan Aplikasi pengolah Citra ditujukan untuk memanipulasi sekumpulan titik yang membentuk sebuah gambar (Citra).
Bentuk/Shape
•    Shape/bentuk tidak akan berubah kehalusannya meskipun diubah ukurannya
•    Gambar yang dibuat/direkayasa dari bentuk geometri
Contoh aplikasi Pengolah bentuk antara lain Corel Draw, Adobe ilustrator, Adobe FreeHand Citra/ raster
•    Citra akan berubah bentuknya jika diubah ukurannya diperbesar atau diperkecil. Perubahan bentuk Pada citra terjadi karena ukuran pixel mengikuti perbandingan perbesaran citra. Sehingga perbesaran mengakibatkan citra kehilangan ketajaman. Aplikasi pengolah Citra dapat digunakan untuk memberikan efek khusus terhadap citra yang diolah, tergantung aplikas yang digunakan dapat diberkan efek khusu seperti bayangan (shadow), pengkaburan (blur) dsb.
•    Contoh aplikas pengolah Citra antara lain Corel PhotoPaint, Adobe Photoshope
-    Presentasi
Aplikasi presentasi banyak digunakan oleh kalangan bisnis dalam mempresentasikan ide-ide ataupun konsep-konsep.
Dalam perkembangannya, aplikasi presentasi tidak hanya sekedar menampilkan slide ke layar tetapi juga dilengkapi dengan fasilitas animasi. (contoh aplikasi presentasi antara lain : Power point, Marcomedia Flash)
-    CAD (Computer Aided Design)
Aplikasi CAD banyak digunkan dalam bidang Teknik. Dengan menggunakan CAD seorang perancang teknik tidak lagi menggunakan meja gambar dan kertas tetapi mengunakan komputer sebagai media. Contoh Aplikasi CAD . Contoh aplikasi CAD antara lain AutoCad untuk aplikasi teknik/rekayasa bangunan/mesin,Protel untuk aplikasi rekyasa elektronik Home Designer untuk aplikasi design anterior dan NuGraf untuk aplikasi pemodelan benda tiga dimensi.
-    Animasi
Aplikasi animasi merupakan aplikasi yang banyak digunakan dalam bidang periklanan dan Film. Dengan mengunakan aplikasi animasi, seorang kreator dapat menciptakan benda-benda maya yang dapat bergerak dalam dunia nyata. Contoh aplikasi animasi antara lain Autodesk 3D Studio, Extreme 3D, Animator Pro, Ray Dream Studio. Representas Data Representasi data merupakan salah satu cara melihat data dalam bentuk yang lebih mudah diamati. Aplikasi representasi data banyak digunakan dalam bidang analisa statistik dan geografi. Contoh apliasi untuk merepresentasikan data geografis antara lain ArcInfor, MapInfo.
-    Permainan
Saat ini hampir tidak ada aplikasi permainan komputer yang tidak memanfaatkan modus grafik. Aplikasi permainan antara lain aplikasi tembak dan lari (Shoot and run), Aplikasi permainan strategi (war games), dll

E.    Kesimpulan

Grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Dan di era globalisasi saat ini, grafik komputer merupakan bagian ilmu teknologi yang sangat berkembang. Salah satunya contohnya banyak industri film, yang sudah menggunakan grafik komputer tersebut untuk menghasilkan film-film 3D sangat mudah dan cepat dan memanjakan mata anda yang sedang menyaksikan film-film tersebut.

Share:

No comments:

Select Language

English French German Spain Italian Dutch

Russian Brazil Japanese Korean Arabic Chinese Simplified